2014年6月15日日曜日
ジャンルの一生についての考察 2
ジャンルの一生についての考察 2
@体験派
体験派は『体験』を重視します。
アイドルと握手が出来る
実際にリングに上がれる
コメントを書き込める
などの体験できるコンテンツを提供します
送り手と受け手という関係を崩し
ファン側も送り手になれるものが体験派には多いです
アイドルならAKB48
格闘技なら地下格闘技
インターネットコンテンツとしてはニコニコ動画が
体験派に属します。
@仕組み派
仕組み派は『仕組み』を売りにします。
アイドルにおける選抜を選挙と表現したり
顔や歌い方では無く『考え』そのものをマネて見たり
漫画家を漫画にしたり
本当は隠さなきゃ行けない仕組みを
あえて晒すこともあります。それが仕組み派です
アイドルならAKB48
格闘技ならDDT
芸人ならマキタスポーツ
一連の漫画家漫画
ゲーム版のアイドルマスターも仕組み派に入ると思います
@体験派と仕組み派はファン側にも発生する
送り手だけで無く受け手側にも
『体験派』タイプの人 と 『仕組み派』タイプの人がいます
仕組み派はそのコンテンツの仕組みに興奮と感動を覚えます
仕組みがわかれば、そのコンテンツを自分で作ることもできます
マキタスポーツが言うように
ファンにとって
好きなアーティストのマネをされるのは
手品を種明かしをされるのと一緒
です。
君がその曲に感動したのは
こういう『仕組み』があるからだよ
と説明できるのが仕組み派です。
つまり、魔法を解くのです
体験派にとって、これほど迷惑な存在はありません。
@仕組みとは設計図
仕組みとは設計図です
それがわかればいくらでも再生産できます
いま、この瞬間だけの奇跡と思った体験が
実は何度でも繰り返させると知ればがっかりするに決まってます。
『この世に一個しか無い』と言われて渡された宝石が
実は量産品だったようなものです
@次回予告
次回は、体験派と仕組み派の対立がいかに不毛かを考えたいと思います
3に続く
ラベル:
ジャンルの一生について,
思ったこと
2014年6月9日月曜日
ジャンルの一生についての考察 1
ジャンルの一生についての考察
@コミュニティの一生
有名な『コミュニティの一生』というコピペを貼ります
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする↓
面白いから凡人が集まってくる↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる↓
残った凡人が面白くないことをする↓
面白くないので皆居なくなる
@ ジャンルを作る人
ジャンルというものも、同じことが言えると思います
誰かが新しいことを始める。
↓
それが受けるとそれをマネる人が出る
↓
真似する人がどんどん増えて一つの勢力になる ←ジャンル化する
↓
『原点回帰』とか『正統派』とか言い出す懐古主義が支配的になる
↓
シーンが停滞する
@『体験』か『仕組み』か
この『シーンの停滞』を打破するために生まれるのが
『体験を売りにするコンテンツ』(以下、体験派)
と
『仕組みを売りにするコンテンツ』(以下、仕組み派)
です。(断言)
@次回予告
次は、体験派と仕組み派について
こまかく見ていきます。
2へ続く
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